Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster).
Ø GAMBAR
VEKTOR
Vector merupakan gambar digital yang
berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran
lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar
vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor
menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak
menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Ø Karakteristik
Gambar Vektor
~
Tersusun oleh titik-titik dan garis dengan penyusun objek yaitu koordinat,
tebal-tipis outline, dan warna isi
~
Resolusi bebas (ketajamannya tidak tergantung pixel)
~
Jika diperbesar, kualitas ketajaman objek tidak menurun
~
Dibuat menggunakan aplikasi Adobe Illustrator, Freehand, Corel Draw, Autocad
~
Disimpan dalam format file CDR, EPS, SVG
~
Memungkinkan untuk diconvert menjadi gambar bitmap
Ø GAMBAR
BITMAP
Bitmap yaitu representasi dari citra
grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer.
Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data
untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik
tersebut dinamakan resolusi.
Ø Karakteristik
Gambar Bitmap
~
Tersusun oleh titik-titik warna (pixel)
~
Memiliki tingkat ketajaman tertentu (resolusi)
~
Jika diperbesar hingga skala tertentu, biasanya gambarnya akan pecah
~
Diperoleh dari hasil scanner, camera digital, video capture
~
Disimpan dalam format file JPEG, BMP, PNG, GIF, EPS
~
Diolah menggunakan aplikasi Adobe Photoshop / Corel Photo Paint
~
Tidak memungkinkan untuk diconvert menjadi gambar vector
Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran
Aspek Rekayasa Perangkat Lunak
·
Efektif
dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media pembelajaran
·
Reliable
(handal)
·
Maintainable
(dapat dipelihara/dikelola dengan mudah)
·
Usabilitas
(mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya)
·
Ketepatan
pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan
·
Kompatibilitas
(media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai hardware dan
software yang ada)
·
Pemaketan
program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi
·
Dokumentasi
program media pembelajaran yang lengkap meliputi: petunjuk instalasi (jelas,
singkat, lengkap), trouble shooting (jelas, terstruktur, dan antisipatif),
desain program (jelas, menggambarkan alur kerja program)
·
Reusable
(sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali
untuk mengembangkan media pembelajaran lain)
Ø Aspek Desain
Pembelajaran
·
Kejelasan
tujuan pembelajaran (rumusan, realistis)
·
Relevansi
tujuan pembelajaran dengan SK/KD/Kurikulum
·
Cakupan
dan kedalaman tujuan pembelajaran
·
Ketepatan
penggunaan strategi pembelajaran
·
Interaktivitas
·
Pemberian
motivasi belajar
·
Kontekstualitas
dan aktualitas
·
Kelengkapan
dan kualitas bahan bantuan belajar
·
Kesesuaian
materi dengan tujuan pembelajaran
·
Kedalaman
materi
·
Kemudahan
untuk dipahami
·
Sistematis,
runut, alur logika jelas
·
Kejelasan
uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan
·
Konsistensi
evaluasi dengan tujuan pembelajaran
·
Ketepatan
dan ketetapan alat evaluasi
·
Pemberian
umpan balik terhadap hasil evaluasi
Ø Aspek Komunikasi Visual
·
Komunikatif;
sesuai dengan pesan dan dapat diterima/sejalan dengan keinginan sasaran
·
Kreatif
dalam ide berikut penuangan gagasan
·
Sederhana
dan memikat
·
Audio
(narasi, sound effect, backsound,musik)
·
Visual
(layout design, typography, warna)
·
Media
bergerak (animasi, movie)
·
Layout
Interactive (ikon navigasi)
Comments
Post a Comment